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《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井正宏在本周的《Fami通》上撰写了一篇专栏,呼吁开发者讲述更好的故事,并表达了他对那些故事薄弱或需要很长时间才能切入正题的游戏的不满。

由 Polygon 翻译的樱井建议开发者更多地考虑故事的可理解性和辛酸程度。

“游戏的故事绝对需要与内容和游戏玩法相匹配,”他写道。 “在理想的世界中,我们可以利用这一点来提供您在其他媒体中永远无法看到的新故事发展。”

他补充说,由于设计不佳等障碍,故事常常会陷入困境,这使得游戏更难产生共鸣并被吸引。“作为一名玩家,作为一个长期玩游戏的人,电子游戏中讲述的故事是老实说,这经常让我感到厌烦”,他继续说道。

“例如,那些需要很长时间才能完成介绍并且不会让你开始玩的游戏,或者那些经历了全语音麻烦并最终导致节奏完全混乱的游戏。

“我只是想享受这款游戏,而且我认为我无法容忍阻碍这种享受的因素。我可以通过任何其他形式的媒体来欣赏故事;我只是希望游戏已经让我可以玩了。”

这些问题以及更多问题——比如挑选关键角色来激发玩家的情感——是樱井自己编写《伊卡洛斯小子:起义》整个剧本的原因。他补充道:“我这样做是为了写一个与游戏相契合的故事,一个利用游戏优势的故事。

“每个角色,包括老板,他们的个性都是由他们在游戏中的角色或游戏本身的结构塑造的。这让我可以开发对话,以与你在游戏中遇到的发展紧密匹配。

“如果我让其他人写这个故事,那么每当游戏中发生任何变化时,我要么必须不断向作者解释事情,要么我必须将其与游戏分开并失去一致性。”

现在,我不记得《小伊卡洛斯:起义》或《任天堂明星大乱斗》中的任何一款游戏讲述了可靠的故事,但无论如何,这个人可能有一定的道理。请在下面告诉我们您的想法。

谢谢硅谷。

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